Construye Mundos en 3D para Realidad Virtual y Aumentada
Aprende modelado 3D especializado en juegos AR/VR con técnicas que las empresas buscan en 2025. Programa de formación diseñado para crear portfolios profesionales que abren puertas.
Explorar ProgramaLo que aprendes aquí funciona en producción real
No enseñamos solo teoría. Trabajamos con flujos de optimización que los estudios de juegos AR/VR necesitan en 2025. Poligonaje eficiente, mapeo UV que reduce peso de archivos, texturas PBR configuradas para motores de juego.
Los proyectos finales incluyen assets completos: personajes, objetos interactivos y entornos listos para Unity o Unreal. Con topología limpia y especificaciones técnicas exactas.
Nuestra instructora principal trabajó cinco años en estudios mexicanos de VR y conoce exactamente qué errores evitar desde el inicio.
Habilidades que construirás paso a paso
Modelado Hard Surface
Armas, vehículos, arquitectura. Aprenderás modificadores booleanos y workflows no destructivos que permiten iteraciones rápidas.
Esculpido Orgánico
Personajes y criaturas con anatomía correcta. Retopología manual y automática para modelos de juego optimizados bajo 50k polígonos.
Texturizado PBR
Materiales realistas con mapas Albedo, Normal, Roughness y Metallic. Configuraciones para diferentes plataformas VR desde Quest hasta PC.
Cómo funciona el programa intensivo
Estructura práctica con mentoría directa
Ocho meses de formación con sesiones tres veces por semana. Grupos pequeños de máximo 12 estudiantes para retroalimentación personalizada constante.
Cada módulo incluye proyecto evaluado por profesionales activos en la industria. Correcciones específicas sobre topología, optimización y presentación.
- Módulo 1-2: Fundamentos y herramientas principales
- Módulo 3-5: Proyectos de complejidad creciente
- Módulo 6-8: Portfolio profesional y especialización
- Sesiones de revisión cada dos semanas
Experiencias de estudiantes recientes
Verónica Saldivar
Egresada Generación 2024
Llegué sin experiencia en 3D. Me costó entender el UV mapping al principio, pero las revisiones uno a uno me ayudaron muchísimo. Terminé con seis piezas para mi ArtStation y empecé como freelance dos meses después de graduarme.
Isadora Quirarte
Estudiante Activa 2025
Venía de diseño gráfico y quería cambiar a videojuegos. El programa me dio estructura clara para aprender software nuevo. Ya voy en el quinto módulo y mi portfolio mejoró enormemente comparado con mis primeros intentos autodidactas.
Próxima generación inicia septiembre 2025
Plazas limitadas a 12 estudiantes para mantener calidad de mentoría. Proceso de admisión incluye entrevista corta y revisión de motivación. No necesitas experiencia previa, pero sí compromiso para practicar entre sesiones.
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